在后現代論述中,所有的大敘事只能被視為其他多樣化的敘事之一,被當做小敘事來流通。
比起故事,角色本身已被想象成一種基礎性的單位。
(資料圖)
其活躍的舞臺就如同二次創作般,可以自由地擴展到推理小說、青春小說、恐怖小說等等類型。(例如《輝夜大小姐想讓我告白》的ED)
注:比起故事類型,更優先考慮角色類型,甚至把任意的角色類型放到任意類型的故事中。往好的方面說,這可以改造僵化的故事類型。說起來,我最近關注了日本動畫中普遍存在的喜劇元素。而這些喜劇元素似乎都是基于“人物類型"存在的,這是一個值得考察的話題。
近代文學的“自然主義性質的寫實主義”與后現代的“漫畫·動畫性的寫實主義”
注:所謂“漫畫·動畫性的寫實主義”,是一個看起來有些自相矛盾的概念。我與作者的主要分歧在于,我并不認為“阿宅相信動畫、漫畫中的情節是現實的”。他們充其量是“想要將其視作現實”,而且總是要立刻撞得頭破血流,不得不轉而宣稱“在虛構的故事當中尋求真實感的人腦袋一定有問題”。
注:“也沒有人把新酒倒進舊酒囊里,因為新酒很快便會脹破舊的酒囊,把酒和酒囊都糟蹋了。所以,新酒一定要裝在新酒囊里才行。”如何按古詩詞的格律來寫現代的事物確實是一個難題,我以前翻同學的作業,看她們把各種當代詞匯寫進詩里,慘不忍睹。
關于“借著角色小說…透明的”,我的理解是,由于角色小說中的角色相當程度上是孤立于故事背景而產生的,比起現實中的人,這些角色往往更接近于人類欲望的結晶之類的東西。既然作為核心的角色不是旨在“透明地呈現現實”,故事背景自然就更難指望有多少“直觀的”現實性。
注:鑒于所謂“動畫·漫畫般的小說”就是基于“突顯角色屬性”這個特征而產生的分類,其天然地具有后設敘事性,因而根本沒法與“游戲般的小說”相區分。
但是,相較于我之前幾乎全盤否定的“動畫·漫畫性的寫實主義”,“游戲性的寫實主義”倒是一個比較說得通的概念,后者的寫實性在于以游戲的情節、形式反映了游戲與玩家的現實關系。
游戲性的現實:游戲所導入之玩家視點的現實
游戲性寫實主義導入了角色層級與玩家層級這兩層級的區別,以此描寫人物和世界。
若按“自然主義性質的寫實主義”閱讀《All You》,只不過是個以死亡的痛楚和少年的成長為主軸的奇幻小說而已。
注:《All You》的故事其實仍然可以說是一次性的。這也不完全是小說與游戲的特性差異使然,很多游戲也是一次性的。因為,玩家操作失誤導致主人公死后,游戲往往不會準備后續的故事,而只能立刻重來。這意味著,大多數人不會將角色的死亡視作游戲的一種結局。當然,有些游戲會提前制作好多種結局,這又要另算了。
注:說起來,我在關于《IDOLY PRIDE》的系列評論里也反復關注到了家庭問題,并且略微觸及了男主同時作為父親和戀人的存在。不過,我當時壓根沒單獨談過男主這個角色。
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